L’histoire du jeu de rôles
De la formation au management jusqu’au jeu de rôles d’animation et d’entrainement à l’innovation
Juin 2019, l’idée de se partager les rôles d’animation des formations au management Germe prend la forme de petits papiers à tirer au sort et à co-apprécier le rôle de chacun en fin de journée.
2020 les petits papiers s’enrichissent de rôles d’entrainement à l’innovation et à l’enthousiasme et les dirigeants et cadres poussent fortement à commercialiser ce qui commence à ressembler à un jeu de rôles de management participatif pour animer les réunions et les formations.
S’en suit, 3 ans, avec la complicité d’une trentaine d’experts, pour approfondir la veille à tous les thèmes identifiés, compléter les rôles et en faire une offre globale innovante et pertinente, déclinée en jeu, accessoires, formations, publications…
Les experts-intervenants, les collègues animateurs, le pôle pédagogique, nos clients… Suggèrent quelques ajustements et compléments. Une veille sur la pédagogie montante se met en place dont la visite de Mondragon et la Team Academy à Bilbao. Des rôles d’entraînement à l‘innovation et à la stimulation de l’enthousiasme viennent compléter les rôles d’animation.
Juin 2023, le « Jeu d’rôles enthousiastes » est né et rencontre un succès commercial stimulant.
Avril 2024 une nouvelle version est proposée en trois paliers : Starter – Aisance – Maitrise
Ce jeu est le fruit d’une communauté spontanée d’usagers, de formateurs, d’accompagnateurs, d’experts, de veilleurs, de candides qui l’enrichissent et le déclinent vers d’autres publics tels que les managers et DRH et d’autres usages (coach sportifs, administrations, formateurs, entraineurs, Bons parents, etc)
Les Compagnons enthousiastes sont ouverts à toutes les bonnes volontés créatives et compétentes qui adhèrent à la philosophie du jeu.